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星际酒馆地堡阵型组合新鲜 星际酒馆移动位置

作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:很高兴有机会参与这个星际酒馆地堡阵容搭配最新问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。,星际酒馆地堡阵型组合新鲜 星际酒馆移动位置

 

很高兴有机会参与这个星际酒馆地堡阵容搭配最新问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

1:卡牌选择

2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。

3本:一般建议跳过,四本太香了。

可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。

4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。

必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。

P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。

虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。

Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。

中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。

5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。

P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。

Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能

中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。

6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。

P,Z基本都是看对子对出什么。

中立门神必拿。刀锋随缘。

扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)

有灵能发射器时守卫巢穴打工。

静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。

埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。

并肩包:百夫长是神。

拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。

近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。

思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。

对6优先级:

9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。

不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。

P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。

Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。

T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。

思路:2白球专属。

通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。

拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。

合成优无法替换成高级产能。

四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。

决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。

需要阿拉纳克/将军/红球。

需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬

附加对局记录。

短兵天空包白球

3:蟑螂。

5费3本

6费4本。

7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。

8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成

9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力

10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).

11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。

12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。

已经保底前二。

决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。

阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。

凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。

阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。

2。.

并肩拉克希尔

3费叉子追猎

5费叉子坐标

6费发电站叉子

叉子对了走思路一,不对得靠红球吃

7费再拿一个发电站,两对

8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器

9费虚空大军X叉子作为P牌胚子

10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。

11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。

此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。

12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。

决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。

而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。

决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。

C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。

C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。

1

天空静态

开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。

阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。

雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。

牛头人与折跃部署合成,中排。

第二组雷诺与虚空大军合成。

决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。

1

2.白球:埃蒙拉克希尔包,必选

3费不死队

4费升本

5费卖不死队拿双火车

6费两打工

7费拿下幽影

8费上4

9费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子

10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并

11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球

12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用

13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球

14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌

15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。

16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子

17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。

拉克希尔天空

强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。

最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。

红球来的太晚,养不了了。

决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。

魔兽争霸冰封王座的建筑物名称,功能,兵种的名称,英雄的名称

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.22共22个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。

[编辑本段]游戏简介

开发商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)

出版商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)

游戏类别: 即时战略

游戏模式: 单人游戏 多人对战 多人竞争

ESRB评级 青少年 (13+)

游戏平台: Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X

媒体: 单片装压缩光盘(分别)

操控方式: 键盘 鼠标

魔兽争霸Ⅲ: 混乱之治

发行时间: 2002年

暗夜精灵的金矿采集

暗夜精灵让他们的生命/年代/不朽之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。

魔法池补充魔法

当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。

侦查

在猎手大厅升级,升级完了后,女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案,就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次,而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次(还能飞)

使用你的树木来防守

当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。

使用攻城车来攻击建筑

攻城车是围攻型单位。 后来可以升级到穿刺。

使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点

你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。

到达被环绕的金矿

如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。

对付使用防御技能步兵

在这种情况下我们推荐使用女猎手。

种族特性

隐身

弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。

优势

一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。

收集金子的生命之树可以站起来。

远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。

暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方

一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。

暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。

当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。

暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。

亡灵基础

采集树木

一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。

侦查

制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。

枯萎物

当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。

分基地

请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。

建造

侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。

墓地

墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。

恢复生命值

那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。

建筑物的放置

金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。

巫师

巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。

扩张

最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。

种族特性

亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。

对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。

在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。

憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。

人类基础

开始

在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。

石工技术

人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。

建造速度

多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。

坚强的防御塔

在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。

最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。

扩张

最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。

运用你的魔法师!

牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。

运用民兵

一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。

用骑士替代步兵

当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。

种族定义

人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。

优势

如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。

人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。

人类是隐身的大师。

人类可以复活自己的部队。(阿尔塞斯)

人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。

人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。

兽人基础

研究刺锥之障

只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。

了望塔vs地堡

单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。

保卫扩张点

建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地堡。

运用地堡来支援基地防守

每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。

使用净化

请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。

使用嗜血术

建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击力。开启他,并且带上数名萨满去战斗。

让牛头人使用战争践踏

能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶,你得赶快建造牛头人了。

带上科多兽

科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。

使用狼骑士

当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。

利用沃特之岗

沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。

种族特性

兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。

优势

兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。

兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。

兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。

兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。

魔兽争霸Ⅲ资料片: 冰封王座

发行时间: 2003年

[编辑本段]游戏特性

《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

[编辑本段]即时战略

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

[编辑本段]角色扮演

正如游戏开发者所预想的那样,《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《星际争霸》相比,这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG, Role-Playing Game)游戏, 类似与暗黑破坏神。事实上,这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型——RPS(Role-Playing Strategy),随着游戏的几名高层设计者的离职,这款游戏才被转型成为即时战略游戏。

《魔兽争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位——英雄。英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时,英雄就可以获取一定的经验值,当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级,英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点),不同的英雄可以学习不同的技能,例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素,可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度,可以用暴风雪攻击敌人,也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方。但最终等级只能上升到10级,并且在冰封王座中英雄达到5级后再杀中立生物就不会得到经验。除此之外,英雄可以携带物品,物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴,生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是避难权杖)。在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡,他们可以在祭坛(或中立酒馆)中复活。

如前面提到的,中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新。即使是在多人游戏中,也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物。中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源,因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值,金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守,提高了比赛的娱乐性与观赏性。

还有一个影响《魔兽争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用(Upkeep),它的设定源于这样一种观念——当你拥有多到一定程度的战斗单位时,你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给,盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”,即,当你的部队多到一定程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。

传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽争霸Ⅲ》中不再流行,因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸Ⅲ》中,最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。

[编辑本段]游戏的过去及未来

在魔兽争霸还处于1和2的时候并不如现在如此流行,直到后来魔兽争霸出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3第一个版本名称叫做混乱之治,一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本:冰封王座。因为版本的平衡及其独特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3。

不断的改进后,现在暴雪推出最新版本WAR3 1.22,结束了NE无敌的长期局势。不过由于WAR3越来的职业化以及商业化,WAR3的未来一直是人们所迷茫的话题。如何用商业的手段通过WAR3来赢利,不但是众多开发商头疼的问题,也是决定众多WAR3战队及俱乐部存在的关键所在。如果不通过商业手段解决一系列问题,那么很多职业将面对没饭吃,很多战队要面临着解散,甚至很多公司要面临着倒闭。最重要的是,如果不解决,魔兽本身的存在都会成为难题。所以,WAR3现在面对着的最大问题不是源于游戏本身,而是源于游戏本身所带来的众多隐患。

魔兽争霸矿区避难为什么不能挖石头了

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.22共22个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(WarcraftⅢ:ReignofChaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。

[编辑本段]游戏简介

开发商:暴雪娱乐(BLIZZARD)

出版商:暴雪娱乐(BLIZZARD)

游戏类别:即时战略

游戏模式:单人游戏多人对战多人竞争

ESRB评级青少年(13+)

游戏平台:MicrosoftWindows,MacOS,MacOSX

媒体:单片装压缩光盘(分别)

操控方式:键盘鼠标

魔兽争霸Ⅲ:混乱之治

发行时间:2002年

暗夜精灵的金矿采集

暗夜精灵让他们的生命/年代/不朽之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。

魔法池补充魔法

当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。

侦查

在猎手大厅升级,升级完了后,女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案,就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次,而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次(还能飞)

使用你的树木来防守

当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。

使用攻城车来攻击建筑

攻城车是围攻型单位。后来可以升级到穿刺。

使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点

你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。

到达被环绕的金矿

如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。

对付使用防御技能步兵

在这种情况下我们推荐使用女猎手。

种族特性

隐身

弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。

优势

一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。

收集金子的生命之树可以站起来。

远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。

暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方

一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。

暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。

当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。

暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。

亡灵基础

采集树木

一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。

侦查

制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。

枯萎物

当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。

分基地

请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。

建造

侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。

墓地

墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。

恢复生命值

那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。

建筑物的放置

金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。

巫师

巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。

扩张

最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。

种族特性

亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。

对方去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。

在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。

憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。

人类基础

开始

在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人的建造有可能不同。

石工技术

人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。

建造速度

多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。

坚强的防御塔

在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。

最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。

扩张

最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。

运用你的魔法师!

牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。

运用民兵

一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。

用骑士替代步兵

当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。

种族定义

人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。

优势

如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。

人类可以升级2级伐木技术。每次采30点木头。

人类是隐身的大师。

人类可以复活自己的部队。(阿尔塞斯)

人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。

人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。

兽人基础

研究刺锥之障

只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀一些敌人。如果敌人是远程攻击,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。

了望塔vs地堡

单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。

保卫扩张点

建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地堡。

运用地堡来支援基地防守

每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。

使用净化

请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。

使用嗜血术

建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击力。开启他,并且带上数名萨满去战斗。

让牛头人使用战争践踏

能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶,你得赶快建造牛头人了。

带上科多兽

科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。

使用狼骑士

当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。

利用沃特之岗

沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。

种族特性

兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。

优势

兽人可以升级刺锥之障SpikedBarricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。

兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。

兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。

兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。魔兽争霸Ⅲ资料片:冰封王座

发行时间:2003年

[编辑本段]游戏特性

《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

[编辑本段]即时战略

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

[编辑本段]角色扮演

正如游戏开发者所预想的那样,《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《星际争霸》相比,这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG,Role-PlayingGame)游戏,类似与暗黑破坏神。事实上,这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型——RPS(Role-PlayingStrategy),随着游戏的几名高层设计者的离职,这款游戏才被转型成为即时战略游戏。

《魔兽争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位——英雄。英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀一个敌方的单位或中立生物时,英雄就可以获取一定的经验值,当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级,英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点),不同的英雄可以学习不同的技能,例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素,可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度,可以用暴风雪攻击敌人,也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方。但最终等级只能上升到10级,并且在冰封王座中英雄达到5级后再杀中立生物就不会得到经验。除此之外,英雄可以携带物品,物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴,生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是避难权杖)。在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡,他们可以在祭坛(或中立酒馆)中复活。

如前面提到的,中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新。即使是在多人游戏中,也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物。中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源,因为杀中立生物可以获得一定数量的经验值,金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守,提高了比赛的娱乐性与观赏性。

还有一个影响《魔兽争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用(Upkeep),它的设定源于这样一种观念——当你拥有多到一定程度的战斗单位时,你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给,盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”,即,当你的部队多到一定程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。

传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽争霸Ⅲ》中不再流行,因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸Ⅲ》中,最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。

[编辑本段]游戏的过去及未来

在魔兽争霸还处于1和2的时候并不如现在如此流行,直到后来魔兽争霸出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3第一个版本名称叫做混乱之治,一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本:冰封王座。因为版本的平衡及其独特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3。

不断的改进后,现在暴雪推出最新版本WAR31.22,结束了NE无敌的长期局势。不过由于WAR3越来的职业化以及商业化,WAR3的未来一直是人们所迷茫的话题。如何用商业的手段通过WAR3来赢利,不但是众多开发商头疼的问题,也是决定众多WAR3战队及俱乐部存在的关键所在。如果不通过商业手段解决一系列问题,那么很多职业将面对没饭吃,很多战队要面临着解散,甚至很多公司要面临着倒闭。最重要的是,如果不解决,魔兽本身的存在都会成为难题。所以,WAR3现在面对着的最大问题不是源于游戏本身,而是源于游戏本身所带来的众多隐患。

好了,关于“星际酒馆地堡阵容搭配最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“星际酒馆地堡阵容搭配最新”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。