水套怪物阵型组合策略 水套副本怎么打
水套怪物阵容搭配攻略的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于水套怪物阵容搭配攻略的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略
1.角色的综合分析
公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。
公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。
伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:
1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。
2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。
因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物选择
之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。
7.武器的数值分析
公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)
武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。
8.阵容搭配
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
原神手游阵容搭配排名圣遗物副本阵容推荐
原神手游阵容搭配排名圣遗物副本阵容推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游阵容搭配排名圣遗物副本阵容推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游圣遗物阵容推荐;
如果你是火系主c的玩家去刷魔女套,那么我会推荐你再练一个冰系副c,这样副本爆的渡火者就可以给冰c使用。用强火挂火再用弱冰打,发生一次融化依然还有很多火元素附着残留可以打出多段融化反应,由于冰被火克制所以反应消耗的火元素附着量更少,可以吃满渡火者和融化反应的加成!
然后是雷本平雷套和如雷套,所有元素反应基本都是一次性的,但是感电是个例外。感电反应是只要雷和水的附着量没有消耗殆净就可以一直发生反应直至一方元素附着量为0停止,这段时间怪物身上是一直有雷附着和水附着的。
那么就明朗了,雷c玩家刷雷本可以再练一个水系副c,这样平雷套也能被我们完美的发挥出效果。另外我去看了测试视频平雷后台也能触发,也就是说行秋皇女也能带,这套阵容我推荐队伍组双雷保证雷元素附着量充足,由于双雷加充能这个问题可以充分解决。
最后是水套和冰套,看看冰套的效果要冰冻才能吃满四件套的效果,那么也就是说水是必须的。
原神2.3深渊低配阵容满星攻略
原神2.3版本的深渊怎么打?部分练度较低的玩家可能还没打过,下面给大家分享一个深渊低配阵容满星攻略,希望可以帮助到各位玩家。
原神2.3深渊低配阵容满星攻略
首先先把配队展示出来:
下面uid是我自己的号,如果有需要矿,资源或者想一起玩的可以加我一起玩
上半:感电队魔王武装队(心海0命其他满命)
下半:融化流国家队(全满命)
之所以带了一个心海,是因为是想带芭芭拉的,但是真的没练,才30级,没经验书了,短时间练不起来,被怪拍了一下就死了,所以选择带心海,没想到心海用起来是真的不错
先上练度(全为四星武器):
心海(1精试做金珀)2少女+2绝缘(生命 充能 治疗):
天赋 4 6 6
砂糖(精5祭礼)4风套(全堆精通):
天赋 1 1 1
皇女(精1月卡弓)2角斗士+2宗室(双爆+攻击+充能):
天赋 4 11 7
北斗(精1螭骨剑)2如雷+2宗室(双爆+攻击力+充能):
天赋 1 8 12
重云(螭骨剑)2宗室+2角斗士(双爆+攻击力+充能)
天赋 1 7 10
行秋 (精5祭礼剑)2水套+2宗室 (双爆+攻击力+充能)
天赋 1 11 12
香菱 (精1角斗枪)4绝缘 (双爆+攻击力+充能)
天赋 1 7 11
班尼特(精1风鹰)2火+2宗室(双爆+生命值+攻击力+充能)
天赋 1 4 11
接下来进入正题:
注意:前两层每层结束的时候每个角色的充能最好都是满的,这样进入下一层可以直接开大节省时间
先说说第一层
基本不需要技巧,站撸就行,我这边建议的是上下开局都走左,然后等三个怪过来,再放技能,不要主动去找怪,要不然会被风筝的很难受,其他的都和打每日一样
再说说第二层
这里需要注意需要用北斗弹反躲一下两个蜥蜴一起砸使得致命(?)的伤害,最好能在两个蜥蜴变身之前打掉至少2/3的血量,变身后先打冰系,雷系会自己过来,两个一起杀就行。
使用心海这种小范围aoe的角色可以躲在墙边,一次能打到两个人,速度会快很多,大概在两个蜥蜴中间靠墙的位置
北斗真的好帅
下半
我是先打的风,凶面会被自己过来挨打,不用管冰,冰会自己在一边开大,打这三个最重要的是先秒一个,否则三个一起打的话有时候会被秒杀,不过如果你充能够快的话,可以三个一起打,因为开大无敌帧可以躲这三个人90以上的输出,我是先杀的凶面,然后去打冰,如果冰开大就去打另外一个,如此循环,大约1分多就可以打完,在剩余两个剑鬼的时候,他们两个大概率会站在一起,(我那把没遇到不知道为什么),打起来肯定会更快,唯一的难点就是无敌帧要熟练运用,多练练就行
最后是第三层
老样子开局走左,不过这里机器人,会后撤步,可能两个会分开的非常远,这里我的思路是把我们和怪物处于一条线上然后把怪往墙上逼,如图
就算机器人后撤他们两个离得也不会远,如果第一层可以把这两个同一时间打死,那么基本满星是稳得
,第二波怪的话,靠墙等它们过来站撸就ok
下班层怪物都是憨憨,开局直接打大的,小的会自己过来,顺手杀了就可以,第二波怪是憨憨中的憨憨
直接脚下站撸,他们不会很快就龙卷风的,基本转转转之前就已经死了
上层队伍需注意:一定要贴脸才能打出最好的效果,心海eq,皇女eq分开用,不要一起用,北斗用e躲致命伤害即可,双雷给球很快,和我的充能差不多就足够足够了,一般连招 北斗e 砂糖eq 北斗q 皇女e/q 心海q aaa
下层队伍注意:行秋一定一定要e到人,否则非常影响节奏,这四个人的充能最好比我还高,更顺滑一些,如果有雷神,可以换重云,打起来更舒服,班尼特e完可以把球给香菱,一般连招:班尼特q 行秋q 香菱eq 重云q e aaaa(一定要在重云e里面a人,可以持续打融化反应)
原神芭芭拉能用水套吗
原神芭芭拉能用水套吗?原神芭芭拉使用水套效果怎么样?相信这是不少玩家们想要知道的事,小编这就为玩家们带来详细的攻略!
原神芭芭拉能用水套吗
真爱党请刷取4件,坐拥游戏重击倍率第三高的角色,水套值得拥有(斜眼)。芭芭拉虽然EQ没有伤害,但是2命以后E能够增加15水伤,芭芭拉依靠重击就能够打出足够高的输出,完成深境主C担当的任务。
原先芭芭拉主C以乐团套为主,也有佩戴骑士4的玩法,现在新增水套4的配装,三套配装各有千秋,大家可以根据套装特点选择更适合自己玩法、操作习惯以及副词缀进行配装。
乐团芭芭拉的特点是融化伤害略高,重击伤害稳定,缺点是重击体力有限,不加普攻伤害。
骑士套芭芭拉的特点是重击伤害更高,不消耗体力。缺点是需要击杀怪物启动增伤buff。
水套芭芭拉的特点是有普攻伤害增加,但是因为E技能cd时间比较长,开E之后水套的加伤只持续15秒无法全程增加普攻和重击伤害,存在真空期。
主C芭芭拉非目前的主流玩法,非真爱党在资源有限时不要走火入魔。
谁有魔兽荣誉之战25种族的详细攻略啊
荣誉之战25种族功略 荣誉之战25种族 荣誉之战25种族通观 荣誉之战25种族龙族
不得不说这个图即将会成为又一个新的火爆地图,类型有点像伏魔战记,但是我感觉比伏魔有意思,紧张刺激。
首先来说种族一共25个种族,其实就是25个英雄。我只玩了几次,知道的种族不多,
狂兽人=剑圣 单攻击类很高,靠爆击
人族=大法 拿了专署以后,基本可以秒普通难度,除最终BOSS以外的所有BOSS。相当NB,而且还是群秒。但是专署太难出了。不是一般的难。
巨魔=小歪 前期很好用,后期很垃圾。前期靠毒蛇插棍子,后期作为辅助来说也很不错,毕竟有个变绵羊和无敌,专门的辅助类英雄。
恶魔=恶魔猎手 比较好用,闪避升满很NB。不过跟3级风套差不多的闪避。献技也是一直开,效果也不错。恶魔最好的地方是恶魔二转的石头很好大,我玩6次打出来过3次。而且似乎唯一一个能转的。
龙族,这个种族太变态了。不是一般变态。我唯一普通通关的一次就是靠龙族,而且是打完专署以后变龙,无限引诱BOSS,打最终BOSS用了20分钟。才打完。想选龙族,只能随机。
我玩的次数有限,所以知道的种族就这么几个,里边有几个英雄很不错。有分裂技能的哪个是深渊还是恐惧来着忘了,靠分裂打怪很变态。还有一个跟铲车一样,拿俩锤子,有一个小房子技能,还有导弹,6级可以变身大机器人的哪个,变身后也很变态。虎妞也很好用。但是不喜欢远程。
再来说装备,装备目前有。
光套,主要加攻击速度,近身必备。
毒套,主要是吸血。
水套,主要加血
火套,攻击后有爆炸,算群攻的一种吧,不好用。
暗套,主要减怪物防御。
木套,我感觉加属性很多,别的没发现啥感觉。
金套,没合过,不知道什么效果。
土套,每人必须有一套,加防御,加防御的东西主要靠这个了。
另外还有合出来的散件,散件因为打的次数比较少,合的也少,基本就没有合过一套出来。一般散件都很好用,智力或者力量的但个散件就能加50力或者敏,智力则加100。出散件的方法是小BOSS一出,就杀死。尽可能多杀小BOSS,多出荣誉,让一个人拿荣誉,3个荣誉合成一个散件。随机出的,打怪也爆散件,几率相当低。荣誉一定要见到了就拿着,给专门的人来放着。散件合成后要比套装NB很多很多。
说专署,每个人都有专署,但是爆率很低,想高的话简单,多杀怪就好了。
里边还有什么职业,裁缝,宝石师,材料师,我不知道干吗的,打了一堆材料什么的,不知道怎么合,也就一直没管。升级东西有技巧,把需要升级的东西放到第二个单独背包里,然后再升级,打怪如果掉幸运宝石一定要留,合3级,4级必须的东西,否则合爆了就哭了。里边钱相当难赚。
今天是4个人通关的,龙,大法,剑圣,还有一个水人一样的种族,不知道干啥的。普通难度,
开始大家都不会和装备,都是自己单打。我用龙族杀怪快,合东西快,基本第7波就出了5件套装了。他们最多的只出了两件,而且都还没升级。第7波的时候他们的城已经爆了,所以让所有人统一守我的城,2个人守城,两个人出去刷怪,打装备。第10波最后老头出来的时候,基本每个人最少5个2级套装,不够的带散件。第一个老头出来的时候没悬念直接杀死。然后拿钱砸套装。争取冲到3,我在第3个BOSS来的时候基本5件套状都3级了。外加一个散件,攻击能上600,龙加吼上700多。防御在180左右,血15000。别人稍微差点基本在2~3件3级套装左右。也足够了。大法是通关的关键,能秒很多BOSS,也可以群秒怪。很爽。最后一个BOSS因为没有4级套,抗不住,最终BOSS,防1000,攻击5万,血不知道,基本4个人打了BOSS20分钟才打死。龙有专署以后变飞龙,找最长的障碍体饶BOSS。在障碍体中间来回飞就行,让队友打BOSS。
玩的第二天通关普通难度,很兴奋。说说其中最关键的地方。
1,几个人就有几个城,留城的关键在于2点,一是靠死角,方便守城,1是靠复活近,方便复活队友。所有城留一个就足够了。每必要非得留一堆城,最后发现那个也顾不过来。
2,尽可能多的杀怪,是杀怪,不是引怪。前期一个一个杀,别一下引太多杀不过来,跑队友那里求救,最后发现害死一片人。出现这种情况,及时用爆炸,虽然只有一次机会,但是前期是很好用的。我玩的这次,一个人最后杀了有3000怪了。剩下3个队友加起来的总和没我一个人多。杀怪多的好处是升级快,而且爆东西多,后期你会发现升套装爆的心疼的感觉。
3,最重要的一点,现在才想起来。就是千万别吃神秘宝石,吃了就SB。可以直接AG了。无论任何时候吃神秘都可以直接AG。因为只要一吃神秘,BOSS直接涨5级。是所有人最高级别的5级。一般差2级就没法打了,除非你人品超好。以后每次出的BOSS都是直接高5级。没法打。
4,前期尽可能的多杀小BOSS。不是精英,是小BOSS。见一个杀一个,不要停,因为要攒荣誉。3个荣誉合一个散件,拿到一个50敏的散件前期就很NB了。
5,选择好留的城以后,2个人守城就好,剩下的人组队扫地图,各自为站的最终结果是输的很惨很惨
只找到这个~我也玩这个图~不过找不到攻略!郁闷!
好了,今天关于“水套怪物阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“水套怪物阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。