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穷批阵型组合

作者:admin 更新时间:2024-09-26
摘要:穷批阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。,穷批阵型组合

 

穷批阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

首先...打控多的阵容....没有BKB还真不行....实在不出BKB的话,有三种方法:1,他们控你们也控,都是控谁怕谁,胜败关键也就是看谁先手和谁的意识比较好了,lion,SS,半人猛犸,船长之类的,控那么多,人家最多选5个,留给你们的还有很多呢。2,打控多的话,果断魔免不解释...(虽然有那么一部分是无视魔免的技能),小狗,全能,地狱领主,半人马之类的抢先选。3,如果前两条都不行的话...那么就打乱他们阵型,要知道控不可能一上来全砸你们身上,肯定是分批进行的,你完了我,我完了他...召唤的电磁暴,VS,兔子,光法这些都可以足以破坏他们阵型,让他们忙于走位而无法顾及控技的准确释放。嗯..后期的话,众说纷纭了,很多都可以,但你说越往后优势越大的话,巨魔啊,猴子啊,大娜迦啊这种的,要记住,后期存在的意义是指后期的攻击输出可以得以稳定输出,还有就是要能保证自己的生存能力,其他的那些TB,PA什么的,爆发高是高,但是生存能力比较低于前面的。路人战....现在一般是RD,出场机会比较多的嘛...凤凰,海民,SA,冰女,大小牛,半人马,敌法,神灵,巫医,女王,白牛,大娜迦,小黑,船长,蚂蚁这些的,基本都是比较容易上手的英雄.....剩下偶然出现的什么PA,TB,传说哥,水人,小强的.....分两类,一类是死到超鬼不断送钱被队友骂的,一类就是深藏不露的民间高手,不可小视哦....

累死了,全都手打的,望采纳.......

率土之滨平民玩家武将搭配攻略

率土之滨平民武将搭配,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨平民武将搭配到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨平民武将搭配的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨平民武将搭配。一起来看看吧~

  率土之滨平民玩家怎么配将?率土之滨怎么搭配阵容?下面就来看看官方论坛的大神整理的配将心得吧。

  本文主要讲的是刷野,城区。PK因为有克制问题,讲起来更复杂,如果能理解了阵容体系,自己也能搭配PK队。

  一个队伍,前中后三位置,前锋主要是放高防肉或吸血规避类将,中军和大营放输出与辅助,基本都是这种体系搭配。

  当然有人会说,我队伍就没肉,三回合砍完要什么肉?我只想对他们说?你都这么壕了,屌丝版配将已经不适用你了。?

  还什么周瑜、吕蒙控制流不用肉的,我的回答同上。

  目前流行的阵容体系有3种:

  第一种,最受欢迎的菜刀流(追击流)

  5星代表英雄有:关羽、马超、马云禄、张辽、太史慈等 。另外,董卓和灵帝也可以玩菜刀流。

  4星代表英雄有:管亥、华雄、徐庶、曹彰、张绣、关兴&张苞、孙坚、黄盖、蒋欣等。

  关键将?5星张辽?:有张辽打前三回合速攻菜刀队,这个就不细讲了,毕竟有张辽关羽简单的搭配一下,都猛如虎。

  主要讲副队4星穷追猛打菜刀流。因为张辽,先驱之类的肯定优先1队菜刀流,所以2队只能穷追猛打菜刀流了。

  这其中适合做前锋的有:管亥、徐庶

  张绣可用,但需要远攻做中营。当前锋比较伤。然后温酒斩将之类的高伤追击给1队了。

  2队上什么? 徐庶上攻心、驱逐,张绣上浴血或攻其要害,管亥上破甲,基本伤害都在1W2左右。

  因为是二队,相对不是那么能抗,所以需要一个辅助将来帮助,董姬、吕姬、卞夫人。我比较喜欢董姬了,因为是骑兵,配合骑兵菜刀在合适不过了。

  理念很简单,既然这个队不能抗,那我就配点控制治疗。

  我个人是董姬、张绣 、管亥,董姬加谋略,带安抚军心(防暴走)和援军秘策。因为打的都是低伤追击技,这只队伍伤害2.5W-3W,能单刷6级城区,能连续刷3-5次7级兵力的钱寨。董姬是个看脸的英雄,自带技能运气好伤害也能过万,类似贾诩。

  第二种,反击流

  5星代表英雄:马超、赵云、曹操、张辽、吕布、吕蒙、夏侯渊。

  4星代表英雄:张任、张郃。

  最理想阵容:黄月英+刘备+赵云,以及传说中的?三皇?。

  阵容优点:稳定,你不用怕中了暴走后,秒了自己人。

  阵容搭配:前锋3距离高三围将,中军大营奶和输出将。

  最理想的奶:5星刘备,其次甄洛。如果没有奶,可用诸葛类减伤将,带奶技能。

  最理想的输出:黄月英,其次其他输出代替也可,最好是黄月英。

  最理想的前锋:5星赵云 曹操 张辽。总之3围要高。距离必须3。实在不行智力低点也可以。

  有条件在给辅助上个战必,或前锋带个空城,这个阵容是最接近无解的阵容,不会像菜刀怕暴走,怕战必。不会像控制流,怕反计类,封法。

  反正你动不动,黄月英的都在那里输出。你动了赵云,赵云就回击、加上有赵云的自带技能,经常出现秒大营的光辉战绩。刷城区最爽阵容。

  理念就是前锋能抗,输出稳定,辅助有奶或有控或有减伤。有条件给输出上不攻放大营,保证输出的稳定性。

  另外,不建议2距离玩回马,经常刷城区的都知道,电脑配将很奇葩。前锋和中军经常出现3-4距离将。所以如果你前锋2距离回马,你基本只能反击反击他们大营了,虽然前面2个也有几率攻击你,但是相对伤害输出低了太多了。

  第三种,控制流

  5星代表:吕蒙、周瑜、貂蝉、贾诩等等。

  4星代表:董姬、吕姬、卞夫人、郭嘉、李儒等等。

  因为没吴国将,还有高级野都自带洞察之策,所以不推荐玩这个流派,这里就不细讲了。

  理念就是前锋肉或规避类将,中军大营双控,封普封技。如果控制够强,吕蒙之类,前锋带个青囊,其他带输出技,就可以HI起来了。

  如果是李儒之类,一般般的控制,建议中军大营,一个带双奶技能,一个带双法技。保证生存与输出并存。

  另外身为非洲人民说几句,没将的话就别老想学壕三回合砍翻对面,组合一个队,老老实实拉去野地刷6级,看看战损,战损可接受,在想怎么增加输出。

  4星里面最好的将是郭嘉和徐庶,好好培养。管亥也是4星少有的不用加防和青囊能当前锋的将。

  有一些将,不要在乎他的攻击距离,放弃他的普攻,用起来也不错。比如董姬。放大营或中军,做为辅助,加智力,带奶。或做输出带群法,效果都不错。

被穆里尼奥遗弃的经典43阵型,只因达成条件过于苛刻

提起足球阵型,真是个比较奇妙的东西,好的足球阵型,对于比赛的走向有着决定性的意义。然而很多人都在讲阵型,却鲜有人真正解释得明白阵型,譬如现在许多人都在提的4-3-3阵型,其实严格意义上说,唤作4-1-4-1阵型更为合适;近些年兴起的所谓3-4-3阵型,称其为5-2-3阵型或许才更贴合它的本来面貌。

具体差别在于, 三名全能型中场和“单后腰+双中前卫”,以及“三后卫+四中场”和“三中卫+双边翼卫+双中场”,其站位打法和职能分工,有很大不同。

当然,如果对于足球战术没有特殊的嗜好,我们并不需要区分得如此清晰,大多数人看足球比赛,无外乎就是图个热闹,至于怎么布阵,管他呢,能打得有来有回,看得过瘾就好。

不过,理不辩不明白,穷极无聊的时候,我们瞎掰扯掰扯阵型的演变和发展也不错,就比如为什么现在大家都乐于称5-2-3阵型为3-4-3阵型,不光是因为听起来好听,足球史上三后卫阵型的确曾经风靡一时,只不过随着现代足球越来越重视防守,或者说攻守平衡,其实已经被逐渐淘汰掉了。

最正宗的4-3-3阵型之所以越来越少有球队采用,倒不是因为阵型打法过时,而是因为这套阵型要求太苛刻,大部分球队都达不到这样的要求, 不同于现在更贴近于4-1-4-1阵型的单后腰伪4-3-3阵型,真正的4-3-3阵型,中场的那个3不能简单用前腰、后腰或是前卫之类的位置进行区分,三中场的说法更为合适。

我们以穆里尼奥第一次执教切尔西时为例,领略下什么才叫做名副其实的4-3-3阵型,以及这套阵型的真正威力所在。

马克莱莱、兰帕德、埃辛组成了三中场,兰帕德的位置稍稍突前,但实际上三名球员基本处于平行站位,因为兰帕德不同于传统意义的前腰,他不会过多占用球权,基本属于后排插上的角色;马克莱莱和埃辛偏重于防守和拦截,但实际上包括兰帕德在内,切尔西的三名中场球员都是攻守比较全面的球员,没有哪一名球员是作为单独的轴心而存在,这与彼时古典前腰还颇为盛行的主流踢法有很大不同。

而这套阵型与彼时大行其道的4-4-2阵型的最大区别在于,中锋德罗巴同样是比较全面的球员, 不同于纯站桩型中锋,德罗巴既要起到支点作用,还要负责吸引火力,反击时还要身先士卒冲在前面,边路罗本和达夫速度奇快,又擅长内切,当德罗巴像楔子一样插入敌方腹地,两名边锋又能纵向跑开空间,切尔西的这套4-3-3阵型,实际上并不需要中场来组织推进,从而极大加快了整支球队的攻防转换速率。

现在回过头思考,似乎不难理解为什么穆里尼奥执教的切尔西当年能够从如日中天的曼联手底下接连抢下两个英超冠军,又为何能够创下单赛季仅丢15球的神迹, 彼时的切尔西,的确从战术上是领先于其他英超诸强的。

那么,为什么自切一期之后,穆里尼奥却渐渐抛弃了赖以成名的4-3-3阵型打法?

原因很简单,穆里尼奥此后再也无法凑齐像马克莱莱、埃辛、兰帕德这样的中场三人组;也不再有德罗巴那样身体素质强悍的支点型前锋;至于边锋,也鲜有那种两边都可以一条龙杀遍天下无敌手的不讲理类型球员。

一句话,这套令世界足坛谈之色变闻风丧胆的4-3-3阵容,要求极其苛刻,每个位置都需要极其出色的球员。

于是 ,穆里尼奥退而求其次,从执教国际米兰后期,越来越多采用更容易搭配成型的4-2-3-1阵容,三名全能型的中场不好找,但是寻找两名偏重于防守又有一定出球能力的后腰则不难,两名边锋收回到边前腰的位置保护中场,整体的攻守也更容易达到一种稳态平衡。

同时有一名前腰或者说中场自由人的角色埋伏在中锋后面,中锋的支点作用也可以相应弱化,当然,最关键的问题在于,由于整个世界足坛越来越强调运动能力和机动化作战能力,那种传统大中锋角色越来越少,德罗巴那种兼具大中锋的支点作用又有极强爆发力的足坛怪杰更是打着灯笼也找不到了。

所以,穆里尼奥曾经说,“我还是那个我,只是现在的球员不一样了。”大家通常的理解是:现在的球员不像以前的球员那样听得进去批评,却没有去细想另一层含义,现在的球员特点类型都与过去大不相同,就连特里和萨穆埃尔那样肯舍命堵枪眼的后卫都不复存在了,穆里尼奥的战术改革之路看起来是势在必行了。

剑与家园格罗特兵种搭配推荐

剑与家园格罗特是矮人族的机械师,相信和很多人都用火力风暴-格罗特,是不是为兵种搭配而烦恼呢?快随小编来看看剑与家园格罗特兵种搭配吧。

剑与家园格罗特兵种搭配

火力风暴-格罗特

作为远近闻名的机甲学院机甲制造专业的学霸,格罗特并不甘心坐在研究室里皓首穷经,他向往的人生目标,是被万千国民颂扬,并称之为英雄的存在。

于是,在研究之余,格罗特总是在自己的小库房里倒腾,里面不时传来阵阵轰鸣,当然,它的爆炸头或许和间或传来的爆炸声也少不了关系。终于在某一天,格罗特当着所有人的面宣布,自己自制的机甲终于问世。第二天一早,在万众瞩目之下,格罗特开启了自制的机甲。庞大的机甲威猛高大,动作灵活有力,行走平稳而快速,果然是杰出的设计,接着,格罗特开始准备试射,狂暴的火力让人惊叹,格罗特的机甲得到了人们的认可。

每一个矮人都有上战场杀敌的决心。得到认可的格罗特申请入伍,在希德将军的特批下,得到了独立行动的特权。

剑与家园格罗特兵种搭配2

格罗特的技能中除了机甲专精这个兵种BUFF以外,另外的五个技能的理念都是把输出进行到底。当格罗特驾驶着机甲和敌军短兵相接的时候,强大的火力使他化身成输出怪兽。喷涌出的子弹无情的撕裂敌军的矩阵。

英雄天赋:

剑与家园格罗特兵种搭配3

兵种、英雄搭配:格罗特的技能给我们最直观的感受就是输出到最后一秒。所以,格罗特在矩阵中的作用就是火力压制。在弹仓扩容+火力全开所带来的强大火力宣泄下,可以给我们的前排减轻很大的压力。

剑与家园格罗特兵种搭配4

在PVE中,小野怪可以给我们前排的压力并不是很大。(矮人遗迹除外)我们可以把格罗特放在矩阵的第一排,让他的火力能在第一时间接触到对面的前排。

在PVP中,由于敌军一般会做出针对性的阵容搭配(前排放置骑兵)。我们需要把格罗特放在矩阵的第二排。让他可以在不会收到攻击的情况下,最快的时间内做出有效输出。

PS:在战场上,希德对格罗特的增益超级大哦。

天赋选择:大家在游戏画面中的左侧可以看到一个蓝色小三角,点进后选择英雄格罗特。其中详情和天赋分别对应的是装备和技能,玩家在每一次的升级都会获得天赋点数,我们可以投资在不同技能上。随着技能等级的提高,所需的天赋点也会增加。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:

剑与家园格罗特兵种搭配5

流派一: 钢铁部队,机甲BUFF流

格罗特出身于机甲制造的专业,主加机甲专精会让他很得心应手。点满后会使上场的机甲伤害量和生命值得到很多的提升。也是一种最节省技能点的加点方案(技能点全部投入到机甲专精)

流派二: 移动炮台,暴力输出流

格罗特驾驶着他心爱的机甲化身输出机器,技能方面主加弹仓扩容和火力全开,附加双门霰弹枪和火箭炮。这套加点足以让前排在你的子弹在瑟瑟发抖,唯一一点不足就是所耗费的技能点实在是太多。(弹仓扩容:火力全开:双门霰弹枪:火箭炮=3:3:1:1)

好了,关于“穷批阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“穷批阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。